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販売のためのレーザーの迷路ゲーム: 右の 1 つを選択する方法

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ボールト-3彼らが提供するすべてのスリリングな冒険と楽しみの時間, レーザーの迷路は家族の娯楽センターを世界中で人気の観光スポットの一つとなっています。. 各システム独自する使命を達成し、組み込みの一連の機能があり、何度も戻ってくる顧客をもたらす. 施設をコミュニティに独特な何かを提供しながら大きな利益を楽しむための準備ができている場合, それはおそらく良い時間レーザー挑戦の興奮に投資するには. 市場での販売のための多数のレーザー迷路ゲームがあることを見るかもしれない, 従ってあなたの家族の確立に最も適したものを選択するかどうかを確認するには、次の要素のそれぞれを考慮しなさい.

価格

それはほとんどあらゆる種類の購入に来るとき価格は大きな要因です。, 特に試みている場合有利なビジネスを実行するには. 幸いなことに, レーザーの迷路ゲームは異なる価格ポイントの開発します。, だからあなたの予算があります。, それに適合するシステムする必要があります。. 施設の所有者は一般的にあらゆるペニーの価値これらの観光スポットにする投資に対するリターンを見つける中, あなたの収入はまたどのくらい再生する充電し、どのように多くの選手が一度に参加できるようなものに依存します。.

スキル ・ レベル

心に留めてもう一つに食料調達する顧客のスキル レベルです。. もしあなたの家族の楽しみの中心は十代の若者たちとそれ以上の年齢の子供たちがたむろしてくる場所です, 高度なシステムになる可能性がそれらに最も魅力的です. しかし, 若い子供より多くの家族の足のトラフィックを参照してください場合, 初心者のためのスキルレベルを持つレーザーの迷路はより適切かもしれない. わからない場合はあなただけ最高になると, 簡単が装備されています迷路を取得するオプションが常にあります。, 中間とハードのレベル.

機能

さまざまな販売のためのレーザーのゲームに含まれる機能があります。, だからそれをお勧めいくつかの企業もために好むものを与えるクライアントが自分の迷路をカスタマイズする機会を知っています。. 最も人気のある機能のいくつかのミラー, ヘイズ, ブラック ライト, 特殊効果やインタラクティブなデバイス.

レイアウトを変更する能力

購入時からそのレイアウトを変更する能力を与えるレーザー システムものを維持する新鮮でエキサイティングなあなたの常連客のため. 外出して再び、全く新しい魅力を買ってではなく, 様々 な経路とまだ征服されていない新たな課題を作成する周りレーザービームを再配置するだけです。.

高品質のインタラクティブな冒険的な家族の楽しみのため, チェック アウト私たちの品揃え 販売のためのレーザーの迷路ゲーム.

どのようにレーザー Mazers レーザーの迷路恩恵を僕が FEC

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有するされて家族の娯楽ビジネスで 30 年以上と家族のエンターテイメント センターの運営 (FEC) 過去の 15 の, 新鮮でエキサイティングなアトラクション施設を提供していますのミックスを保つことが重要であることを伝えることができます。. 公開を要求し、ローカルのエンターテイメント スポットを訪問するとき新しい挑戦的な経験を期待. 十代の若者たち、それらに大きい魅力に主に訴えるそれらの活動間のバランスを保つ人口統計学はまた重要です. また、活動に支えられて主男性のお客様またはより大きい女性の観客を描画するかどうかを考慮しなければなりません。. すべての中, 任意の新しい魅力を追加する主な目的, ゲームや会場の心に保つ必要があります.どのくらいのお金それ私になります。?

数年前, もっと何を熟慮しながらお客様を提供できます。, 私たちの施設によって占有されていたスペースの面で投資のリターンの多くを提供することではなかった領域の周りを探しを始めた. 私はすぐに稀に使用された余分な誕生日パーティー ルームを識別. それは約占められる 180 平方フィートとされたに隣接してすぐに私達のアーケード.

トレード ショーに参加し、ちょうどこの使用率が低い領域を配置する「もの」を探して後, 私は最終的にレーザーの迷路は良いフィットになることを決めた. 私が作った最高のいずれかを指定することを決定を考慮します。. 「ボールト Assualt」営業のほぼ 3 年後レーザー レーザー Mazers どれだけそれも我々 が持っていたかを知らなかった私たち魅力のミックス内の空隙を埋めるに継続的に驚いてによって迷路. ここでは、利点と観察私のいくつか:

  1. レーザー Mazers のレーザーの迷路は驚くほど高価なを購入するには. 私たちのケースで, 以来すでに部屋を持っていたし、のみ 1 つの壁とドアを追加しなければならなかった, 改造費用は実質的にゼロだった. 当社総投資額はの下でよく $30,000.
  2. レーザーの迷路のフット プリントが非常に小さい. ない大規模なストレージクローゼットよりはるかに大きい領域を占める (私たちは 9' x 20') レーザー Mazers のシステムは、不動産の面で大規模なコミットメントを必要としません。. 3 つまたは 4 つのビデオゲームが我々 を占めるだろう同じ空間を占有, 代わりに, 主要な魅力を持っています。.
  3. 投資収益率は信じられない. 年とると完済するのではなく, 比較的低い出席の小さなエンターテイメント センターも数ヶ月のうちに彼らの投資を取り戻すと期待できます。. レーザー Mazers 価格戦略は一般的に非常に競争力とレーザーの迷路の非常に習慣性の性質のためですので, 未満 1 シーズンに戻って私たちの全体の投資を持っていた.
  4. レーザーの迷路は、広範な人口統計学的にアピールします。. 私たち移動カートとは異なり, 岩の壁、レーザータグ対象は主に 10 代の男性, レーザーの迷路会場は男女や年齢からお客様に人気 4 宛先 40 参加するラインアップします。.
  5. 女の子と女性がゲームを支配します。. 性差別として全体来る危険を冒して, 女性はちょうど良い「構築」レーザーの複雑な web をナビゲートするには. 女の子は一般的に小さい, 柔軟です, よい考えをことができるように見えると「3 次元"が男性より. 私たちの行くカートに道を離れて実行されている後, "アウト"で凶弾私たちレーザー タグ アリーナとアウト私たち女性は最終的に彼らの兄弟の屈辱を与えることによっても得る岩壁に登った, 日付, 父親と夫のレーザーの迷路で. あなたが知っています。, 彼らは頻繁にだけをしようとする女の子のラトリフ 2 つまたは 3 つ以上のチケットを購入するので、よく男のエゴは敗北を取ることができません。!
  6. チケットの価格とスループットは大ヒットを迷路レーザー. ミニ ゴルフ 7 ドルを実行している我々 の公園で, 5 分移動カート乗っては 6 ドル、4 分間の飛行シミュレータのコスト $5, 4 ドル レーザーの迷路チケットお買い得のように思える. もう一度, エンターテイメントとしての価値の心理学は私を驚かせる. 時折私は支払うことについて不平を言う親があります。 $6 5 分のカートに乗ってを行く. 同じ親を置く $4, その子ウォッチブリッツ迷路私たちレーザー Mazers のレーザーに分半分の下で, すぐに戻ってくるとレーザーの迷路の別のチケットを購入してして、さらに速く移動する自分の息子や娘を奨励! レーザーの迷路チケットは私たちが提供する最も高価なチケット, 再生するのにかかる時間の量を考慮した場合, レーザーの迷路は、私たちの最高の稼ぎ手です。.

私は、FEC に新しいアトラクションを追加について考えるだれでもを奨励します。, ボーリング場, スケート リンク, バー, ウォーターパークやレーザーの迷路を真剣に検討するものは何でも. 「クール」オフにチャート... レーザー陰謀であり、みんなの注目を集めています. 初期および継続的な資本支出は最小限. 魅力は広いし、収益力は驚異的です。! 投資金額と必要な容量のため私はあなたのゲストを楽しませるより良い方法を考えることはできません。.

レーザー Mazers アップとチームにホセ バレア リグレー ’ s ガム

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リグリーのガム、NBA 星ホセ バレア レーザー Mazers ことができます。!

リグレー市場への特別なプロモーション ツアーに使用するカスタム モバイル迷路を最近開発したレーザー Mazers 5 ガム. このツアーは NBA 星ホセ バレアが主催し、周りバレアのホームのプエルトリコのための旅 4 ヶ月.

迷路の中のカスタム グラフィックスとトレーラーの外装を恒星グラフィックス ラップ開発するプエルトリコの 10 のマーケティング グループで働いたレーザー Mazers. グラフィックは、バレア スロー外国人の上に座っての画像を含める.

リグリーのもゲームのプレイ中に、トレーラーの中で彼らのガムの香りを放送する特別な香りマシンを委託. バレア迷路とリグリーの主催現金コンテストの受賞者演奏を示すいくつかのビデオへのリンクを含まれています。.

レーザー Mazer ’ s の所有者はドイツのエンターテインメント業界に話す

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トム ・ マーティン, レーザー Mazers の共同所有者, (それは私です。!) EAS 出席者に話を聞いた、エンターテインメント業界での技術についての今日と彼の聴衆に好評でした。.

技術が私達の社会のあらゆる面で埋め込まれているし、私たちを前に想像しうるだけの世界に没頭するエンターテイメント ・ アトラクションを作成することができました. デザインは最近、参加者と魅力間で増加作用に注力しています。. 「あなた自身の冒険を選択してください」を作成する限りでは行くいくつかの企業タイプの乗り物やゲームに参加して一緒に、目標を達成するまたは勝つために何百もの視聴者を必要とします。.

この参加型エンターテイメントの新しい焦点は不健全なライフ スタイルとアメリカの若者の貧しい人々 の社会的スキルを非難は技術の多くの批判に反応. ロープのコースなどの物理的な活動に食料調達するヨーロッパのほとんどのテーマパーク, 壁を登る, フィットネスの楽しみを作る独創的なアイデアのすべての方法と人によって作られる波でサーフィン.

狭い通りにいくつかの車だけ参照してください平均ベルリンの通りを見下ろして, しかし、彼らの自身の車線で多くの自転車とフィットのベルリンの住民の数百から歩いて、日々 の活動. 実際, 駐車場はほとんど存在しないほとんどの人は車を所有していません。. 私はまだ 1 つの肥満ドイツを見ているし、ほとんどほとんど考えられる肥満. これは一部に毎日の身体活動のためと信じています, 非常に健康的な食事も. 近所の多くの市場があります。, ない単一のドーナツの店が! パン屋があるほとんど全粒パンといくつかのお菓子.

マクドナルドを見つけました, ソーダのために行った. 余分な大規模なの質問, 彼らが持っていた最も大きい, しかし、カップを与えられたことアメリカ人と呼ぶ「小」. いくつかのミスがされて必要があることを知っていたと再度尋ねた, 今回は大声と終わる誇張のみ使用で私の手の「この大きな」を表示するには. カウンターの人と私に語った完璧な英語でこれは実際に彼らが持っていた最も大きいカップをいずれかのより良いことはない非常に私の健康のため. 確かに十分なほとんどの顧客が我々 は通常子供のメニューを参照してくださいカップと小さなシーティング エリアを見回した. 私は感じた私のカップを充填し、自分自身に考えた叱責, Geesh」, 大したことは何ですか. 私はである健全な... すべての後, ダイエット コーラを取得しています!”

トム

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